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設定判別法の部屋
2〜中級編
”「入門者」用・設定判別法のページ”は見て頂けたでしょうか。
このページでは、「初級者」用ページに書いてある事は全て知っている、という事をふまえて説明していきます。
1.クレジットを落として、手入れ判別をやってみよう
手順方法そのものは、殆どの機種で同一となりますけど、手に持つ枚数が機種ごとに(減算値ごとに)
違います。ここでは、その辺を表にして説明していきます。(BIG終了後判別スタートを前提としています)
<機種名>
ズバリ、機種名です。
<判別設定値>
その手順で、どの設定以上を判別できるのか、です。
<最初の手持ち枚数>
BIG終了後、クレジット精算ボタンを押して、コインを全部下皿に落とした後、コインを22枚投入口に入れて、
クレジット表示を”19”にして、そのままレバーを叩き、1ゲーム消化した後に手に持つ枚数です。
この手持ち枚数は繰り返し手持ち枚数に含まれません。
<繰り返す手持ち枚数>
そのままです(笑) ”13−11”等の2つの数字が入っている場合は、
その数字の枚数を交互に手に持つという事です。
<判別可能ゲーム数>
上記の手順を繰り返し行い、何ケーム目から判別できるのかを示しています。
それ以前にクレジット表示が”20”の時に小役が落ちても、それは対象外になります。(例外アリ。上級者用にて説明)
注) リプレイは、1ゲームとして数えてはいけません。しかし、スタート回数カウンターには加算される場合が多いので、
実際には、(判別可能ゲーム数÷7)を、判別可能ゲーム数に足してやると、だいたい合ってます(概算)
<対象小役>
その小役が判別プレイ(クレジット表示が”20”の時)で揃いやすいか否か、です。
それ以外の小役は、例え判別プレイで揃っても関係ありません。
<合否ライン>
対象小役が、何分の1以上の確率で出現すれば合格なのかを表しています。
機種名 |
判別設定値 |
最初の手 持ち枚数 |
繰り返す 手持ち枚数 |
判別可能 ゲーム数 |
対象小役 |
合否ライン |
備考 |
| クランキー コンテスト (アルゼ) |
設定5以上 |
3 |
13−11 |
82ゲームから | 4枚チェリー ベル・スイカ |
25%以上で5以上 10%以下で4以下 |
小役成立の合否 試行回数最低20回 |
設定6 |
5 |
11 |
76ゲームから |
4枚チェリー ベル・スイカ |
25%以上で設定6 10%以下で5以下 |
小役成立の合否 試行回数最低20回 |
|
バーサス (アルゼ) |
設定2以上 |
5 |
13 |
75ゲームから | 4枚チェリー ベル・スイカ |
25%以上で2以上 15%以下で設定1 |
小役成立の合否 試行回数最低20回 |
設定3以上 |
3 |
13−11 |
82ゲームから |
4枚チェリー ベル・スイカ |
25%以上で3以上 15%以下で2以下 |
小役成立の合否 試行回数最低20回 |
|
設定4以上 |
5 |
11 |
76ゲームから |
4枚チェリー ベル・スイカ |
25%以上で4以上 15%以下で3以下 |
小役成立の合否 試行回数最低20回 |
|
ハナビ (アルゼ) |
設定5以上 |
9 |
11 |
24ゲームから |
風鈴・氷 |
15%以上で5以上 5%以下で4以下 |
小役成立の合否 試行回数最低30回。 ゲーム数概算で、 60プレイ以降は クレジット表示”19”、 90プレイ以降は クレジット表示”18”も 判別プレイになる。 |
設定6 |
3 |
9−11 |
26ゲームから |
風鈴・氷 |
15%以上で設定6 5%以下で5以下 |
小役成立の合否 試行回数最低20回。 ゲーム数概算で、 70プレイ以降は クレジット表示”19”、 110プレイ以降は クレジット表示”18”も 判別プレイになる。 |
「判別可能ゲーム数」以降で、クレジット表示が”20”の時の小役出現率が合否ラインより上か下かで
判断します。もし合格した場合は、それ以降台移動の必要はないです。ひたすら廻せ!(笑)
<注意点>
その1.「REGが揃った場合はどうするの?」
REGが揃ったときの15枚獲得後のクレジット表示を覚えておきます。
そして、手に持っているコインをどこかに置いて、REGを消化します。
REGが終ったら、クレジット精算ボタンを押して、クレジット表示を”0”にします。
そして、先ほど覚えたREG開始時の枚数と同じ枚数のコインを入れるのですが、
コインを入れる時に既にBETされてしまう分が3枚分あるので、
実際には、覚えたクレジット表示枚数より3枚少ない表示枚数に
クレジット表示を合わせます。
そして、本来次に入れるべき手入れ枚数(2枚or1枚)を
コイン投入口に入れると、REG終了時に覚えた枚数より
1枚or2枚少ないクレジット表示になります。
後はレバーを叩き、いつもどうり続けて結構です。
その2.「クレジットが”50”を越えてしまったんだけど。」
オーバーした枚数を覚えていなければなりません。「あっ!」とか言って、払い出し口を押さえないように、
小役がテンパイして、オーバーしそうな時は、その前のクレジット表示を覚えておきましょう。
そして、再びいつものように手順を繰り返し、クレジット表示が”40”くらいまで下がってくるので、
その時に、手順の枚数とは別に、オーバーした枚数を入れてやります。これでOK!
とりあえず、自分が何度も設定判別をした、馴染み深い機種だけ載せました。
その他にも載せて欲しい機種や、わからない事などは、メールにて受け付けております。よろしく
2.クレジットを落とさずに判別する手順を作ってみよう
「”クレジット精算ボタンのスイッチが切られていて、判別手順を実行できません。」
等のメールをよく頂きます。でも、クレジットを落とさなくても、手入れ方法での設定判別は、全機種で
できます。要は、本来のクレジット表示(クレジット表示”20”)までを3BETで消化してやって、
そこからいつもの手順で打てばいいだけです。
その手順の作成方法を説明します。
ここ最近の人気機種で、判別が最もラクな”判別初心者”向けの「HANABI」を例にしてみましょう。
「HANABI」設定5以上判別手順
BIG終了後クレジットを落とし、22枚投入(クレジット表示”19”)
@9枚手持ち手順
A11枚手持ち手順
B Aを繰り返す
上の手順から”クレジットを落とさないで判別する手順”を作る場合、まず手で入れるコインの枚数を
なにかの紙に書きこんで下さい。
最初にクレジット表示を ”19”にする時の手入れ |
22 | |||||
9枚手持ち |
2 |
2 | 2 | 2 | 1 | |
11枚手持ち |
2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
11枚手持ち |
2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
11枚手持ち |
2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
11枚手持ち |
2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
この上の表の最初から順番に見ていき、どういった組み合わせで”50枚”になるのかを探します。
注>”50枚”と言うのは、判別手順を作成する場合、決まったクレジット表示での減算値ごとの差が出る様に
するのですが、その決まったクレジット表示が、クレジットを落とさない場合は”50”になる、という意味です。
つまり、クレジットを落とさないのとクレジットを落としたのち”52枚”投入するのとは同じ意味なんです。
要は、判別Pがクレジット表示”50”になるという事です。
最初にクレジット表示を ”19”にする時の手入れ |
22 | |||||
9枚手持ち |
2 |
2 | 2 | 2 | 1 | |
11枚手持ち |
2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
11枚手持ち |
2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
11枚手持ち |
2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
11枚手持ち |
2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 1 |
上の白い部分を足すと、合計で”50”になり、2回目の11枚手持ちの黒い部分が、合計3枚になりました。
では、白い部分のプレイ数を数えてみましょう。
22,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2 (数字が16個)
16プレイになりましたね。つまり、クレジットを落とさずに判別する手順は、
1.BIG終了後”16プレイ”3BETで消化
2.3枚手持ち手順で消化する
3.11枚手持ち手順で消化する
4. 3を繰り返す
5.後は、”クレジットを落とす手順”と一緒
という事になります。どうです、わかりずらいですか?
注) ”クレジットを落とさずに判別”する場合、最初の何プレイかは、クレジットオーバーしやすいので、
落ちてきたコインの枚数を覚えて、後で入れなおしてやるか、小役をわざとこぼしたりして調整して下さい。
注2) ”クレジットを落とさずに判別”している時にREGが入った場合は、
REG終了後の”50”表示から、そのまま手順を継続します。そして、
50−REG獲得時の枚数
を、判別表示”20”にたしてやります。その出てきた答えが、判別クレジット表示になります。
例.判別クレジット表示”20”の時に、REG成立→獲得後表示”40”の場合...
REG終了時は”50”なので、そのまま手順を続行しますが、
50−40=10
なので、本来の判別表示”20”に”10”を足して、これからの判別表示は”30”になります。
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garizo@ai.wakwak.com