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[ミネルバトンサーガ]についてのコメント
1件の投票があります。
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ノーツPL | ファミコンのゲームで結構面白かった気がします。傭兵を雇ったり道に迷ったり。(11/17(水)13:35) |
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GM | パソコン黎明期の「パソコンRPGとして」の名作 パソコンのスペックもそれほど高くなかった時代に、行動に応じて敵キャラも動く方式でプレイヤーの行動判断が微妙に戦術性を持っていた作品、レベル上げが面倒になると辞書などを置いて自動戦闘ができたという今の、マクロを彷彿させる裏技が出来たのもこの作品辺りからだったかもしれない。 低スペックで出来る限りのゲーム性が込められた作品だったと記憶している。(11/28(日)21:17) |
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GM | テーブルトークRPG テーブルを囲んで、ルールと世界設定の下でそれぞれ架空の人物を演じるゲームのこと・・・らしい。 ジークスは元々、このTRPGのサポートツールとして調整されたゲームシステムで、TRPG色が強いらしい。TRPG経験者も沢山参加しているようだ。(出典 小辞典より)(11/19(金)12:26) |
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セリオPL | コナミの名作RPG。2しかやったことないですが、 キャラクターが可愛いし、戦闘も武器によって攻撃が変わるというFCにしては凝った作りでした♪ アプリでもいいからまた作ってくれないかな。困った時には相談さ~♪(11/22(月)22:48) |
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GM | パソコン黎明期に発売されたコンピュータRPG。 当時にパソコンスペックで作られた、ウィザードリィ時代のドットグラフィックは一世を風靡した。この時期に前後して、ドラクエが発売され、スライムはモンスター界最弱の生物としての認知度を不動もものとしたのはドラクエの話(11/16(火)22:25) |
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ミスティアPL | RPGかは微妙なのですが一応。パズルゲーム的要素が強いゲームです。落とし穴を見つける為に鉄球を落して調べるとか。後はオートカスタムマッピングとでも呼べるオートマップがありました。そして、このゲームで何人マウスを寿命に追い込んだ人が出たのでしょうね(^^;(11/25(木)21:38) |
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アズロPL | ほとんどわかってしまう自分w(11/17(水)1:35) |
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GM | D&D3eをベースに作られたRPG(オンラインではない)、コンピュータゲームとしては非常に広いマップ(一万画面以上)と細かく書き込まれた背景グラフィックと重厚で数多いシナリオは「とりあえずD&D風ゲーム」という過去の作品と一線を画している。(11/16(火)21:34) |
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ピルフィックPL | 意外にマニアックなのでしょうか(あせ)。あの、FC時代に1も2もプレイしました。桜玉吉のコミカルなキャラと胸にせまるBGMが忘れられません。2が思いいれ深いです。(11/16(火)23:13) |
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ノーツPL | 確か、やったのは3と4くらいですが。ストーリーも好きでした。(11/17(水)13:36) |
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ミスティアPL | FEARらしいといえばらしいTRPG。最近はオンラインセッションにはまってます(^^;(11/16(火)22:31) |
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カルチェランサー | TRPGシステムです。何と言ってもあの地図が印象的。 マジックソースを使う魔法のシステムに定評があったと思うのですが、自分は、美しいユルセルームの言語とかグンドの伝説とか、世界設定が好きでした。(11/17(水)2:06) |
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カルチェランサー | 激しい戦闘システムと暗くて重いキャラ設定が、パーティ内に亀裂を生み出すゲーム(だと思う) でも好きです。やはり戦闘バカだからでしょうか(笑)(11/17(水)2:09) |
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ジェンナPL | 開かれし封印・失われし時代の両方をやりました。 これは、ジンを探すのに苦労しましたね。結構難しい場所にあったり・・・。 これの続編、出てほしいです・・・。(11/23(火)1:54) |
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メランドPL | SF TRPGの名作ですね。結構なサプリメントを買った記憶があります。 商人、軍人、冒険家などとして各々の目的で宇宙を駆け巡る一方でウォーゲームばりの戦争もシミュレート。 そしてその結果がまたシナリオへ影響していくという部分が印象的でした。(11/27(土)21:13) |
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ミーシャPL | ナンパ男のイタリア系英雄を演じました。 歌姫さんとの純愛ができるゲームです(何かがちがうw) 最近、一番やっているゲームかも。。。 (○ビー系のシステムが好きなので。。。)(11/18(木)15:06) |
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クロンナウアPL | TRPGでSLGなゲーム。 当時バトルテックに燃えていた私達にバトルテックのRPGというある意味邪道ともいえるシステムを提供してくれました。 あぁ、この頃からもうロボットとか大好きだったんだ、私は。(11/27(土)23:35) |
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ノーツPL | いつの間にか続編が出続けていましたが、やったのは1くらいですかねぇ。 ソーサリアンの後にファルコムから出たRPGゲーム。(12/11(土)23:34) |
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GM | パソコン黎明期の作品、シリーズ化されており、二作目あたりから、戦闘処理結果で、各部位に負傷度が設定され、腕が落ちたり、頭部ダメージで重傷など、非常にリアルな判定をされた作品で印象深かった作品。 (魔法で落ちた腕が復活するのはファンタジー世界ならではですが) シナリオも、一部指輪物語の影響を受けていると思われるが、イベントやダンジョン、シナリオは作り込まれていたように記憶している。(11/28(日)21:25) |
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ミスティアPL | これもファルコムの作品。少し前にリメイクされた筈ですね。システム3Dのオーソドックスといってよいシステムですが、序盤の選択次第で裏シナリオに突入、メンバーもほぼ総入れ替えなシナリオが遊べました。後は、一部魔法の名前が面白いかなと。『我は見る死の舞姫』とか(笑)(11/25(木)21:35) |
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ゲイル・ストーンPL | ……コレも別システムとして認定可能ですか??(笑)(11/18(木)14:09) |
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ミスティアPL | 知る人ぞ知るシステムソフトの元祖RPG。私は何かのキャンペーンのプレゼント版をプレイしましたが、ティル・ナ・ノーグの前に作られたとは中々思えませんでした。でも、少し処理が重かったような…(’’; システムソフトさんはこういった系列が得意なのかな?(11/17(水)3:48) |
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ミリアムPL | SFCの場合デアが何故か頭につきます。1・2・3・4・5まで確認してますが主に2が印象深く。自分の選択次第で主人公が正義の味方になったり魔族側についたりするとこですかね。かつての仲間倒していったり‥‥(11/17(水)0:11) |