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[ラグナロクオンライン]についてのコメント
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無名 (12/13(月)21:18)
ミーシャPL:  換金が導入されるまで遊んでました。絵柄がお気に入りでした。(11/16(火)23:14)
セリオPL 無料チケット貰って一週間お試しでやってみたのですが・・・
何していいのかわからないし操作法もわからないしで、すぐ飽きちゃいました(汗)(11/16(火)23:12)
フィアPL とにかく絵が可愛かったですね~。
毎回パッチ当てたり鯖キャンで落ちたりするのは面倒でしたがTT

今でもふわふわした白い毛の塊を見ると「やわ毛!」と思ってしまいます。(11/16(火)22:55)
キィルスPL 高1の夏休み、飯と風呂以外はこれに費やしました。MMOに手を出したのはこれだけですが、有料化していなかったら今でもやっていたことでしょう(11/16(火)22:26)

[聖剣伝説]についてのコメント
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無名 (12/13(月)21:19)
コルPL 精霊が可愛いです。(11/21(日)14:06)
ゲイル・ストーンPL リアルタイムにガリガリ殴りあうのが楽しかった覚えがあります。
1~3、全部ときました。(11/18(木)14:42)
フィアPL 自分も3が一番印象深いです。
ちまっとしたキャラが可愛かったです。
友達とお互いのセーブデータを交換して別エンディングを見たり・・・。(11/16(火)23:44)
ミリアムPL 微妙ですが、あぶんこれもはいるんじゃないかな。3が一番印象に残っています(11/16(火)23:34)

[ルナティク・ドーン(ルナドン)]についてのコメント
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トトスPL 1も2も途中で挫折・・・結構好きだったのですが^^;(12/12(日)10:50)
フィアPL 初めて購入したパソコンゲームがルナドンの外伝(?)の「~開かれた前途~」でした。

町の人に攻撃できたり、ヘルプおやじが出てきたりと
「何じゃコリャー!」の連続でした。
何が何だかよく分からないまま波乱万丈の一生を過ごしましたが
余裕が出来たらまたプレイしたいなぁと思うゲームの一つです。(11/16(火)23:26)
ルチカPL 個人的には大好きです。自由度の高さが好きで、あれもやりたいこれもやりたいと色々手を出してました(笑)またやりたいなぁ…。(11/16(火)23:20)
GM 自分の冒険の目的は自分で決めるという、パソコン史上画期的(?)な企画を打ち出し続けた作品群、当時日本でフロッピー全盛の時代に数百倍の容量>ハードディスクというスペックを要求するなど、様々に革新的な作品であった。
熱狂的なファン評価とク●ゲーの評価の分かれる作品が多いのも特徴

 ・・・まるでジークスのようだ(笑)(11/16(火)22:17)
カルチェPL ルナドンオデッセイ(プレステ)とルナドン2(パソコン)をプレイ。特に2は「終幕は自分で決める」というシビアなゲームでした。(11/16(火)22:11)

[パワープレイ]についてのコメント
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フィアPL 選べる種族が多かったので皆で好き勝手選んだら
そのへんのモンスターよりよっぽど異様なパーティに・・・。

アーラエとか、かなりツボでした。
(11/18(木)23:05)
ノーツPL 地味~に盗賊してました。(11/17(水)11:48)
ロメオPL ヒーローポイントが良かったです、
ここぞと言う時に見せ場を作るチャンスがあって。

…プワープレイ(ボソリ)(11/17(水)2:30)
カルチェランサー 知ってました(笑)…レベル60前後までやりこんでたりして(笑)
ゲームプレイ時間でレベルが上がるシステムってのが素敵でしたね。夏休みに毎日みんなで集まってやってた、懐かしい思い出のシステムです(笑)(11/17(水)2:00)
クロンナウアPL 誰も知らんかな?
名前とは裏腹に結構綿密な設定が好きだったのですが。
固い鎧はそれだけ重い!殴ったら固かろうが関係ない!
…素晴らしい!いや、翼人って言う設定がつぼだったんですがね(爆)(11/17(水)1:17)

[ハイドライド]についてのコメント
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ルチカPL やっては断念という繰り返しでした(笑)
でもやると結構楽しめたのを覚えてます。(11/16(火)23:09)
セリオPL ファミコン移植版をやりましたが・・・幼かった私には何をしていいゲームなのかさっぱりわからなかった思い出が(笑)(11/16(火)23:08)
エイラブPL 友達の家に集まって夢中でやりました。

最後の妖精をみつけるのに、一ヶ月ぐらいかかった記憶が・・・

最近アプリ版をやったのですが、最後の妖精が見つからずに断念・・・

実はその後がとっても楽しいのにきっと経験せずに断念した人も多いと思います。(11/16(火)23:03)
カルチェPL ハイドライド…懐かしいです(笑)あの音楽が頭から離れないです。(11/16(火)22:32)
GM パソコンRPG、アクションRPGというジャンルを(たぶん)生み出した革命的なソフト、コマンド選択ではなく体当たりで戦闘を再現するという手法は後に「イース」など様々なゲームがアクションRPGとして使用するようになる。

アクションとRPGの融合は、同時に飛躍的な難易度の向上という効果もあり、妖精を三匹集める事ができないまま攻略本がないとクリアできないというバランスも生み出した作品かもしれない。名作ではある。(11/16(火)22:29)

[T&T]についてのコメント
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ゲイル・ストーンPL 一番初めに購入したシステムです。
あの魔法の邦訳が堪りません(爆)
サイコロがいくつあっても足りませんし、レベルと強さが比例しないという稀有な例も発生しうるなど、他では考えられませんね。
MRは今でも理にかなったシステムだと思っております。(11/18(木)14:40)
GM ルールは非常に多種類の武器とパーツアーマーという概念が入っている数少ないルールの一つ。 集団戦闘をそのサイコロの総数で再現する為、数は力、かつ、何十個ものサイコロを振る様は圧巻であるが・・ それ故の戦闘バランスは非常にとりにくい利点と欠点を持つ。(11/17(水)21:29)
ノーツPL パソコン版はシックなゲームでしたなぁ。(11/17(水)11:56)
ミスティアPL T&T…私はソロプレイでした(^^;そして元祖大量のダイス振りなTRPGじゃないかな?姉妹品にHTT(ハイパー・トンネルズ&トロールズ)もあります。他にもモンスターになれるサプリメントなど一風変わった物も。(11/17(水)3:05)
エイラブPL D&Dのルールを簡素化したTRPG。だからT&T(トンネルズ&トロールズ)・・・
そのネーミングセンスに清き一票を!!(11/17(水)0:07)

[スクウェアのトムソーヤ]についてのコメント
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セリオPL 犬だろうがお弁当だろうが、戦闘中には何でも投げるトム達が恐ろしかったです(笑)(11/22(月)22:26)
パーズPL このゲームをやってる人が他にもいたとは・・・
えぇ、クリアできませんでした。
必殺技が一回も成功せず・・・orz(11/17(水)22:08)
フィアPL スクウェアと言えばFF。
そんなイメージが定着してきた頃に手を出したら、かなりヘンなゲームでした。

リセットボタンを押してくる(タイトル画面に戻ってしまう)敵にちょっと戦慄。(11/17(水)11:21)